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好游戏的N个标准(3)
(08-4-20 11:35:48)  浏览数:  作者:  来源:

    我不认为只要学过画就能评价画的好坏,我也学过画,但是我评价不出塞尚的作品哪一幅更好些,我觉得都不错。MUD都玩过吧,我好比是菜鸟,10级,100级和900级的牛人,在我眼里都是“深不可测”,我分不出他们哪个更好,相差多少。但是游戏貌似并没有这么高的门槛。

    这个标题其实是个伪命题,我也不是要阐述什么观点,只是因为会被人问到这个问题,于是就把能联想到的,拉里拉杂的随便写写。

    那位说了,按照你的观点,评价绘画作品就不合适。当然不合适,游戏的价值在于用户数量,而绘画是蝎子拉屎独一份儿,它的价值在于拍卖价格和升值潜力。绘画的价值跟绘画的水平、业界的评价和画家的产量有很大关系,其中绘画的水平并不是最重要的因素,我不敢说那些收藏得起名画的人都不懂艺术,但我敢说他们更懂投资,因此上,对于绘画的好坏,他们并不是足够自信的,评论家的话才更有参考价值,或者说,整个圈子的群体评价才更有价值。至于产量,画家一死,作品就升值,这已经是不争的事实,因为已经不会有新产品问世了。收藏嘛,稀缺性是关键。画家死的年头越长,作品就越值钱。

    譬如说,某个人,就说我吧,玩WII的时候,将毛笔绑在手柄上涂鸦了一幅画,然后我买通世界上最著名绘画大师和评论家夸我,不用多,三个人足够,然后我再假装不幸去世,然后找媒体炒作一下,然后再找个好一点的拍卖行帮我吆喝,我估计我的这画卖个几十万美刀问题不大。

    所以说,绘画作品跟游戏根本没有可比性。虽然游戏业年轻,但也有几个著名制作人英年早逝,却没听说他们死后,他们的作品又开始了新一轮热卖,甚至玩家的追思悼念都不多,更没有出现他们的作品作为收藏品升值的状况了。还不如陈晓旭,身故之后,各大电视台还会重播红楼。

    所以说,虽然都是艺术,这两类东西根本没有可比性。关键在于他们的盈利模式完全不同。

    再多聊两句,我不认为只要学过画就能评价画的好坏,我也学过画,但是我评价不出塞尚的作品哪一幅更好些,我觉得都不错。MUD都玩过吧,我好比是菜鸟,10级,100级和900级的牛人,在我眼里都是“深不可测”,我分不出他们哪个更好,相差多少。但是游戏貌似并没有这么高的门槛。

    (完)

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